オファセのコエマサです。EVO2025閉幕後の8月5日―。ウィルナス、EXグラン、EXジータ、EXナルメアの4キャラクターの追加!一部キャラクターのバランス調整の実施!怒涛のアップデートが入りました。%3Cdiv%20class%3D%22iframely-embed%22%3E%3Cdiv%20class%3D%22iframely-responsive%22%20style%3D%22height%3A%20140px%3B%20padding-bottom%3A%200%3B%22%3E%3Ca%20href%3D%22https%3A%2F%2Frising.granbluefantasy.jp%2F%22%20data-iframely-url%3D%22%2F%2Fiframely.net%2Fpm1XqPms%3Fcard%3Dsmall%26theme%3Ddark%22%3E%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%3C%2Fdiv%3E%3Cscript%20async%20src%3D%22%2F%2Fiframely.net%2Fembed.js%22%3E%3C%2Fscript%3E前回はメーテラ史上最大のアッパー調整が入り、今回のVersion2.20ではナーフ調整&アッパー調整が入っています。アビリティの使用感、立ち回り、投げの読み合いの影響度合いと語れる内容は多数ありますが、今回は「L隼落とし」にフォーカスしてみます。[L]隼落とし発生を早くしました(22F→18F)発生フレームだけでなく全体フレーム(硬直フレームともいう)が4フレーム短く。このアッパー調整について、2025年08月11日時点で分かっていることを文章化しました。目次【1】暴れ潰し始動コンボしゃがみLや近LからのキャンセルL攻撃で相手の暴れを潰したあと、他よりニーズを満たしていない起き攻めになる制限があります。どういうニーズでしょうか。しゃがみM攻撃→M隼落としループが空振る=遠L詐欺重ねできないH綺羅星→ダッシュL~(中略)~しゃがみM→Lエーテリアルシールのあとが遠L間合いにならない1番について遠L詐欺重ねに展開するための「しゃがみM→M隼」パーツが使えません。%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FDp_-LM-NtiY%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DDp_-LM-NtiY%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E一定数の担保を取りたいのなら「ゼファーJL→ゼファー打撃詐欺重ね」で8フレームまでの起き上がり技をかわせます。📝コンボレシピ暴れ潰し→H綺羅星→しゃがみH→ゼファーJM→しゃがみH→ゼファーJM→しゃがみH→ゼファーJL→ゼファー攻撃詐欺重ね%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FxaWxLsg5kl0%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DxaWxLsg5kl0%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E安全を買うかわりにメーテラ自身で飛び込むので、遠L詐欺重ねのセットプレイと比べて、いろんな要因を引き起こします。遅らせブレイブカウンターでのカウンターで位置入れ替えゼファーガード直後に前ジャンプ入力で位置入れ替えブレイブカウンターを警戒した遅らせ攻撃をしたら暴れられて逆の画面端へブレイブカウンターを警戒した遅らせ攻撃にUアビリティからの位置入れ替え 等こういった展開を避けたいときは、エーテリアルシールの状況有利でプレッシャーを与える方法も以前のメーテラは選べました。それが2番です。2番について有利フレームはおよそ11フレームから13フレームです。しかし、暴れ潰しからダッシュLルートを選ぶと起き攻めが近Lの間合いに。優秀なセットプレイを持つメーテラの中では少々弱みが表面化します。📝コンボレシピ暴れ潰し→H綺羅星→ダッシュL攻撃→近M→M隼落とし→近H→M隼落とし→しゃがみM→Lエーテリアルシール or M押しっぱなしエーテリアルシール→起き攻め%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Ff5BIGmn5-Xs%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3Df5BIGmn5-Xs%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲近L間合いでメーテラの攻撃が綺麗に重ならないこのセットプレイの弱みは詐欺重ね(無敵アビリティをかわす手段)がなく、相手の無敵アビリティ・暴れ行動と向き合うのが一応の弱みです。近L攻撃が重なるようにタイミングを調整すると、無敵属性をケアできずこのように当たります。%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FAZAdIfY1Mpk%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DAZAdIfY1Mpk%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲攻撃を重ねると無敵アビリティをかわせない読み合いになっている%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FbnhZVDgcbC0%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DbnhZVDgcbC0%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲後退しながら遠L攻撃を行うもヒットするメーテラ側は「起き攻めを捨て、ガードする」か「攻撃を重ねる」の2択。相手からすれば、セットプレイの弱みを知っているのなら「無敵アビリティを打つ」か「暴れ→Uアビリティで逆画面端に運ぶ」の50/50な確率ゲームを仕掛けられます。さらに言えば、50/50な勝負を仕掛けずとも、防御側はファジー攻撃をしておくといいことづくめです。%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FiHRGHjkbzA8%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DiHRGHjkbzA8%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲ファジー攻撃で攻守を奪われる図 4フレーム遅らせて攻撃を繰り出しているファジー攻撃をしておけば下記表のように確率で防御側が優位です。起き攻めファジー攻撃結果近L空振りミス通る◯防御側の攻撃ターンになる攻撃を重ねるガードできる△メーテラ側のターンが続くガード通る◯防御側のターンになる▲確率的にファジー攻撃が有効だ詐欺重ね可能な従来の遠Lセットプレイと比較すると、2番はニーズを満たしていません。それでも相手がメーテラのセットプレイをここまで調べあげなければ、無敵属性を打ってきます。ガードできればそのまま勝ちと言ってもいいほどの大火力コンボが入ります。メーテラ側がハイリターンなのはかわりません。なので暴れ潰し始動コンボは、この従来の1番と2番を使えば十分でしたが、Version2.20より「L隼落とし詐欺重ね」が追加されました。Version2.20からの新規コンボL隼落とし詐欺重ねができるようになりました。メーテラ側がガード硬直差24フレーム有利です。そこで一瞬(12フレーム程度ガードして)遅らせダッシュとすると、最速の無敵Uアビリティをケアできます。📝コンボレシピ暴れ潰し→H綺羅星→ダッシュL攻撃→近M→L隼落とし→近H→L隼落とし→後ろ歩き→近H→L隼落とし%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FMwCw72QpKk8%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DMwCw72QpKk8%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲Da(ダッシュ)ボタンを押しているがUアビリティ無敵を防ぐぞケアする上に、遅らせダッシュから慣性付き近L攻撃が届きます。メーテラ自身で起き攻めするものの、1番とは違って投げ、打撃、投げシケ狩りの3択に展開できるフレームが用意されてあることも大きな違いです。%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FeBRM3i0tFuQ%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DeBRM3i0tFuQ%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲ダッシュ慣性付きなので近L直後に相手を投げられる従来のコンボよりやや難しいところが1点。ポイントはL隼落としの下降部分がヒットしているかどうかです。下降部分が空振るなら後ろに歩いてから近Hで調整します。ヒットしているのなら前に歩いて近Hです。▲L隼落とし直後の下降判定が相手にヒットしたか識別しよう暴れ潰し始動後は、L隼落としの下降部分が原則空振ります。この状況からL隼落とし詐欺を行うときは後ろ歩き近Hまでセットにして覚えておいても問題ありません。【2】ゼファーループコンボの影響1ゼファーループコンボで相手だけが画面端に到着した状況について。次の影響が確認できています。エーテリアルシール詐欺重ねのダメージが120DMG上昇L隼落としのヒットストップという目印で持続遠L重ねのセットプレイ難度が緩和これまでのコンボ選択📝コンボレシピ対空カウンター→ゼファーJH→しゃがみH→ゼファーJM→近H→M隼落とし→(微ダッシュ)しゃがみM→Lエーテリアルシールで11フレームから12フレーム有利に→遠L詐欺重ね%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FbxjDNrNIq_0%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DbxjDNrNIq_0%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲4220DMG 微ダッシュ判断はそのあとの遠Lが届くかどうかステージとの位置関係を握りつつ「微ダッシュしゃがみM」を選ぶ判断が難しいので、「ダッシュL攻撃→ゼファー攻撃」ルートも使えます。📝コンボレシピ対空カウンター→ゼファーJH→しゃがみH→ゼファーJM→近H→M隼落とし→ダッシュL→ゼファー攻撃詐欺重ね%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Fhy0nPNYlktk%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3Dhy0nPNYlktk%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲4250DMG しゃがみMよりも難度が下げられるコンボダメージ量が変動する理由としては、M隼落としの下降部分が空振ることがあるからです。4130DMGから4250DMGのダメージ量のブレがあります。Version2.20からの新規コンボ📝コンボレシピ対空カウンター→ゼファーJH→しゃがみH→ゼファーJM→近H→L隼落とし→(微ダッシュ)しゃがみM→Lエーテリアルシールで11フレームから12フレーム有利に%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Fg4kbTdph2Sk%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3Dg4kbTdph2Sk%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲4380DMG L隼落としのおかげでダッシュしやすくなったL隼落としの下降部分がヒットするため、ダッシュしやすくなっています。【3】ゼファーループコンボの影響2ゼファーループ中に対戦相手とメーテラがどちらとも画面端に到着してしまったときは、リターンが明確に向上しています。📝コンボレシピ対空カウンター→ゼファーJH→しゃがみH→ゼファーJM→近H→M隼落とし→ダッシュL→ゼファー攻撃詐欺重ね%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Fyp4_4Bs1lnI%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3Dyp4_4Bs1lnI%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲3700DMG Uアビリティでも詐欺るゼファールート📝コンボレシピ対空カウンター→ゼファーJH→しゃがみH→ゼファーJM→しゃがみH→ゼファーJL→ゼファーJH詐欺重ね%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FwMLtP2SO9BA%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DwMLtP2SO9BA%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲4130DMG M隼落とし→ダッシュLからのゼファールートVersion2.20からの新規コンボ📝コンボレシピ対空カウンター→ゼファーJH→しゃがみH→ゼファーJM→近H→L隼落とし→隼落としの下降部分ヒット→(前歩き)近H→L隼落とし詐欺重ね%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FCBWB-mDGvrc%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DCBWB-mDGvrc%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲4490DMG 暴れ潰しの項目で紹介したL隼落とし詐欺重ねへ暴れ潰しコンボ項で紹介した「+24フレーム有利のセットプレイ」がここでも使えるようになりました。Version2.20より1000DMGほどダメージ量が向上しています。▲前歩きと後ろ歩きは隼落としの下降部分がヒットしているかどうかで識別可能近Hの時点でお互いが画面端に密着するような状況以外は前歩き近Hで拾いが安定します。【4】ブレイブカウンター読み始動コンボ「Hエーテリアルシール→ゼファーJL→空中L綺羅星・下」で相手のブレイブカウンターを避けられます。このとき着地L隼落とし→ゼファーJHが繋がるようになりましたがリターンに影響はありませんでした。これまでのコンボ選択📝コンボレシピゼファーJL→空中L綺羅星・下→ゼファーJH→近H→HH→M綺羅星・上→ダッシュ近H(2hit)→HH→H綺羅星→近H→H綺羅星→歩き近H→レイジングストライク→近H→H隼落とし→解放奥義%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FSOHnVyrptTU%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DSOHnVyrptTU%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲解放奥義だと最大11655DMGも!メーテラ戦の知識がない相手に大ダメージを与えよう。Version2.20からの新規コンボ今回のアッパー調整により「L隼落とし→ゼファーJH」が繋がるようになりましたが、火力が落ちるので直前のコンボルートを推奨します。📝コンボレシピゼファーJL→空中L綺羅星・下→着地L隼落とし→ゼファーJH→近H(2hit)→HH→H綺羅星→近H→H綺羅星→歩き近H→レイジングストライク→近H→H隼落とし→解放奥義%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FOt1vn06Vk04%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DOt1vn06Vk04%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲10441DMG 着地L隼落とし→ゼファーJHでオシャレルートだけれども火力で劣る【5】無敵ガード始動コンボL隼落としのアッパー調整により、硬直差11フレーム以上の無敵アビリティや奥義ガード成功時のリターンが向上しました。トレーニングモードなら完走可能ですが、実戦での安定投入が難しい点(L隼落とし→ダッシュUエーテリアルシール)が緩和され、使いやすさが大きく進化しています。これまでのコンボ選択📝コンボレシピ近Hカウンター→Uエーテリアルシール→近H→HH→M綺羅星→起爆→(微ダッシュ)L隼落とし→ゼファーJH→空中L綺羅星・上→近MMM→H綺羅星→しゃがみH→ゼファーJM→近H→M隼落とし→近H→M隼落とし→エーテリアルシール%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2Fq2zGo6jR4sc%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3Dq2zGo6jR4sc%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲7110DMG 詐欺れないが状況有利H綺羅星のあとを「ダッシュL→近M→M隼落とし→ダッシュL→ゼファー攻撃」とすると8フレーム詐欺重ねに展開します。そのかわり与ダメージは6000後半まで落ちます。Version2.20からの新規コンボ📝コンボレシピ近Hカウンター→Uエーテリアルシール→近H→HH→M綺羅星→起爆→(微ダッシュ)L隼落とし→ダッシュUエーテリアルシール→近MMM→M綺羅星→起爆→(ダッシュ)L隼落とし→ゼファーJH→空中L綺羅星・上→MMM→H綺羅星→しゃがみH→ゼファーJM→近H→L隼落とし→(後ろ歩き)L隼落とし→近H→L隼落とし→バクステ→エーテリアルシール%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FFDmVFOHdNTQ%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DFDmVFOHdNTQ%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲8560DMG 新ルート×新セットプレイで試合を畳みかけられるように!U焔返しへのリターンコンボの難度緩和ユエルの無敵アビリティ「U焔返し」は、密着しゃがみガード時は54フレームとGBVSR最長の隙があります。設置でコンボが伸びるキャラクターらはハイリターンを得やすく、メーテラだとHエーテリアルシール(発生32)→近H(発生11)が間に合います。%3Cblockquote%20class%3D%22twitter-tweet%22%3E%3Cp%20lang%3D%22es%22%20dir%3D%22ltr%22%3Eaverage%20season%202%20metera%20dp%20punish%20%3Ca%20href%3D%22https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fhashtag%2Fgbvsr_mt%3Fsrc%3Dhash%26amp%3Bref_src%3Dtwsrc%255Etfw%22%3E%23gbvsr_mt%3C%2Fa%3E%20%3Ca%20href%3D%22https%3A%2F%2Ft.co%2FH9cA5G0mYU%22%3Epic.twitter.com%2FH9cA5G0mYU%3C%2Fa%3E%3C%2Fp%3E%26mdash%3B%20-Bonsai-%20(%40BonsaiDizzy)%20%3Ca%20href%3D%22https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FBonsaiDizzy%2Fstatus%2F1909695629137244443%3Fref_src%3Dtwsrc%255Etfw%22%3EApril%208%2C%202025%3C%2Fa%3E%3C%2Fblockquote%3E%20%3Cscript%20async%20src%3D%22https%3A%2F%2Fplatform.twitter.com%2Fwidgets.js%22%20charset%3D%22utf-8%22%3E%3C%2Fscript%3E▲途中の「L隼落とし→ダッシュUエーテリアルシール」がやや簡単になったL隼落とし→ダッシュUエーテリアルシールの難度が緩和され、狙えるようになりました。Uエーテリアルシール始動の難度緩和31以上かつ42フレーム以下の無敵アビリティに対しては「Uエーテリアルシール→近H→ゼファー」のパーツが最大リターンです。コンボレシピは下記の通り。📝コンボレシピUエーテリアルシール→近Hカウンター→ゼファーJH→近HHH→M綺羅星→起爆→(微ダッシュ)L隼落とし→ダッシュUエーテリアルシール→近MMM→M綺羅星→起爆→(ダッシュ)L隼落とし→ゼファーJH→空中L綺羅星・上→MMM→H綺羅星→しゃがみH→ゼファーJM→近H→L隼落とし→(後ろ歩き)L隼落とし→近H→L隼落とし→バクステ→エーテリアルシール※M版やH版アビリティのカウンター始動のとき※Uエーテリアルシール2ループ※安定重視なら「Uエーテリアルシール→近M→しゃがみM~」に変更%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F2S7gzJ3JI5g%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3D2S7gzJ3JI5g%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲9070DMG~9310DMG Uエーテリアルシールは最大3ループ可能📝コンボレシピUエーテリアルシール→近H→HH→M綺羅星→起爆→(微ダッシュ)L隼落とし→ダッシュUエーテリアルシール→近MMM→M綺羅星→起爆→(ダッシュ)L隼落とし→ゼファーJH→空中L綺羅星・上→MMM→H綺羅星→しゃがみH→ゼファーJM→近H→L隼落とし→(後ろ歩き)L隼落とし→近H→L隼落とし→バクステ→エーテリアルシール※Uアビリティガード時のコンボレシピ下記の無敵アビリティをガードしたら「Uエーテリアルシール→近H」始動が最適解です。キャラクターアビリティ強度硬直差(F)ナルメアH31サンダルフォンM/H/U31ユエルM32ユエルH42ユエルU54パーシヴァルH33パーシヴァルU38ベアトリクスH35ベアトリクスU32ヴィーラH/U31ランスロットU31▲Uエーテリアルシール→近H始動が可能な各種無敵アビリティ一覧(※密着しゃがみガード調べ)上記の表は、密着ガード時の硬直差です。遠L詐欺重ねのセットプレイに無敵を打たれた場合、フレームが大きく異なります。例えば、表にないグランのHライジングソードは、硬直差30フレームから37フレームに。カタリナのMマイティソードは空振るので27フレームから51フレームと大きく変わります。密着ガードでは通せない「エーテリアルシール→近Hまたは近M」が通るようになります。【6】ドリームコンボについてメーテラの「ドリームコンボ」は、現役プレイヤーだけでなく、GBVS時代のプレイヤーや他の格闘ゲームコミュニティからも熱い注目を集めました。この超高難易度コンボは、そのテクニカルな魅力と創造性で、さまざまなタイトルを愛好する格ゲー勢の話題をさらっています。すべて目押しで、1つでもタイミングがズレると、ピタゴラスイッチのようにつながりが崩れてしまいます。%3Cblockquote%20class%3D%22twitter-tweet%22%3E%3Cp%20lang%3D%22it%22%20dir%3D%22ltr%22%3Eaverage%202.20%20metera%20combo%20(%2B%20setup)%3Ca%20href%3D%22https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fhashtag%2Fgbvsr_mt%3Fsrc%3Dhash%26amp%3Bref_src%3Dtwsrc%255Etfw%22%3E%23gbvsr_mt%3C%2Fa%3E%20%3Ca%20href%3D%22https%3A%2F%2Ft.co%2F5QM55ghoNP%22%3Epic.twitter.com%2F5QM55ghoNP%3C%2Fa%3E%3C%2Fp%3E%26mdash%3B%20-Bonsai-%20(%40BonsaiDizzy)%20%3Ca%20href%3D%22https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FBonsaiDizzy%2Fstatus%2F1952573086424780963%3Fref_src%3Dtwsrc%255Etfw%22%3EAugust%205%2C%202025%3C%2Fa%3E%3C%2Fblockquote%3E%20%3Cscript%20async%20src%3D%22https%3A%2F%2Fplatform.twitter.com%2Fwidgets.js%22%20charset%3D%22utf-8%22%3E%3C%2Fscript%3E令和の有名な超高難易度コンボに「SF6のエドのドリームコンボ」が有名です。このコンボはフレームメーター機能により、「この技の後、◯F遅れるとこうなる」と失敗の原因を明確に言語化できます。一方のGBVSRはフレームメーターがありません。言語化が難しく、失敗を振り返りにくい課題があります。トーナメントでこれを使いこなすプレイヤーが現れれば、それが個性的なプレイスタイルとして際立つでしょう。GBVSR版のRedbull Kumite Conbo Contestがあれば高得点を狙えそうですね。【7】画面端始動コンボ実戦だと次のような状況から画面端コンボを使うことが多いです。詐欺重ねに相手が無敵を打った打撃→M綺羅星→エーテリアルシール起爆→ゼファーJMで運んだとき手前味噌ですが、下記はコエマサ式と呼んでもらえることもあるパーツをメーテラ使いが伸ばしたルートです。ダメージと奥義ゲージ回収量が伸びています。📝コンボレシピ~H綺羅星→しゃがみM→M隼落とし→しゃがみM→M隼落とし→しゃがみH→しゃがみM(遠M)→Lエーテリアルシール or M押しっぱなしエーテリアルシール→遠L詐欺重ね※しゃがみMと遠Mはどちらでもよい%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FJfdwGEvP5n4%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DJfdwGEvP5n4%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲5550DMG 密着しているのなら近H→M隼落としのループに置き換えられるVersion2.20からの新規コンボ奥義ゲージとBPを使わず6000弱のダメージを与え、エーテリアルシールを安全に置けます。L隼落としが詐欺重ねの役割を持っています。📝コンボレシピ~H綺羅星→近H→L隼落とし→歩き近H→L隼落とし→歩き近H→L隼落とし→バックステップ→Lエーテリアルシール or M押しっぱなしエーテリアルシール→+1フレームから+3フレーム有利%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FzqztBzXEg44%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DzqztBzXEg44%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲無敵アビリティに対して5820DMGまたは6040DMGと火力アップ🦾L隼落としループの強みダッシュL攻撃→遠L→L綺羅星有利の間合いで起き攻め可能しゃがみHでの最速起爆でリバーサル回り込み、リバーサル前方ジャンプ、リバーサル前方ハイジャンプ、リバーサル無敵を避けられる😢弱みしゃがみHで最速起爆を行うと、リバーサル弾抜け奥義やリバーサルU虚空拳などを通されやすい状況になります。相手にとってはリバーサル行動は間違いなくハイリスクです。しかし、エーテリアルシールを手なりで起爆していると、相手に人読みで狙われる可能性があります。%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2F90nS7RtoJhk%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3D90nS7RtoJhk%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲リバーサル奥義をガード成功後のリターンは奥義〆で8855DMGヒット数の注意点エーテリアルシール起爆でヒット数が伸びます。「遠Lカウンター確認→しゃがみM→綺羅星→起爆→ゼファー空中攻撃→近HHH」とするとき、近Hを3ヒットさせず2ヒット以下に調整してください。理由は次の通りです。%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FKAJRXxrPaaw%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DKAJRXxrPaaw%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲近Hを3ヒットさせるとH綺羅星後が遠Hになってしまう【8】立ち回りの使用感向上上級者同士の試合では、エーテリアルシールの起爆部分を相手がガードしたとき、隼落としを追加であてて時間を稼ぎます。これでエーテリアルシールを再度置けます。このときの相手との位置関係に応じてM版とL版を使い分けるのが主な使い道でした。立ち回りで隼落としを突然置けそうなら置きますが、サンダルフォン(GBVSRで上から9番目)ぐらいのダッシュ性能があれば、Daボタンの走り込みで隼落としより先にダッシュL攻撃を通せたのがVersion 2.20より前のことです。▲ユエルはGBVSR全キャラクターのなかでダッシュ速度が2番目の早さしかし、L隼落としの発生が4フレーム早くなり、みてから走り込む難易度が高くなっています。%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FUy1W2jOINvA%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DUy1W2jOINvA%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲ユエル以上ならアッパー後のL隼落としにもギリギリダッシュL攻撃可能Version2.20でもダッシュL攻撃を通せはするものの、4フレーム早くなったことで、意識中に隼落としがこなければ見てから間に合いません。意識を張っていないときにモーションを見てから走り込むと次の結果になりやすいです。%3Ciframe%20width%3D%22560%22%20height%3D%22315%22%20src%3D%22https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FDbxZowTqyjU%3Floop%3D1%26amp%3Bplaylist%3DDbxZowTqyjU%22%20title%3D%22YouTube%20video%20player%22%20frameborder%3D%220%22%20allow%3D%22accelerometer%3B%20autoplay%3B%20clipboard-write%3B%20encrypted-media%3B%20gyroscope%3B%20picture-in-picture%3B%20web-share%22%20referrerpolicy%3D%22strict-origin-when-cross-origin%22%20allowfullscreen%3D%22%22%3E%3C%2Fiframe%3E▲L隼落としを止めに走った結果4パターン以上より、相手がエーテリアルシールの起爆をガードせずとも、起爆したことを確認→L隼落としで壁をもう1枚つくれます。エーテリアルシールを置く機会が増え、隼落としの使用感が向上しています。本項の最後に、ダッシュ速度ランキングを引用しておきます。ランキングキャラクター名ダッシュ速度(F)1位シス442位ランスロット、ユエル493位ヴェルサシア504位ヴィーラ、ベアトリクス515位メーテラ、2B526位グラン、ジータ、ナルメア、ビカラ537位シャルロッテ548位ベリアル、A・ベリアル559位カタリナ、パーシヴァル、ローアイン、ゼタ、ゾーイ、カリオストロ、ユーステス、アニラ、ジークフリート、グリームニル、ルシファー、サンダルフォン5610位ソリッズ(袴)、ヴェイン5711位ニーア、ベルゼバブ5812位ウーノ6013位ソリッズ6514位ファスティバ6915位フェリ、ガレヲン7116位バサラガ72▲引用元は「時々検証勢@格ゲー用」さんより, 2025年8月6日公開 - https://x.com/apI4fRGlmFAaJ5T/status/1952882829538541712さいごにL隼落としの影響をまとめたところ、コンボ紹介やセットプレイ紹介のような形になりました。これもL隼落としのヒットストップ時間をコンボに組み込めるようになったからですが、今後、さまざまなセットプレイやコンボルートが発見される可能性があります。以上、オファセのコエマサでした!普段はXで格闘ゲームの攻略情報をポストしたり、配信をしています!よろしければXのフォロー、Youtubeのチャンネル登録をお願いします!